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三职业均衡度浅谈(下)

    三职业均衡度浅谈(下)

    

    战士攻击高、防御高、血还厚,压根不怕法师。哪怕后期法师有了魔法盾,战士也有了烈火剑法。就怕被法师用抗拒火环推开,不过基本上战士追法师也能追上。升级的时候多找和自己等级差不多的怪,这样省药。不过战士到后面比较依赖经济支持。玩战士就得不怕死,敢打敢冲。

    

    法师这个角色在很多游戏里都挺厉害,爆发强、输出稳定、范围伤害大、技能还多。我觉得在以后的大型 PK 中,法师肯定最给力。但法师也有不少弱点,很依赖蓝,没蓝就废了。血少,没魔法盾的话,被战士一刀烈火就能带走。

    

    道士输出不稳定,辅助能力也一般。他的火符基本打不出多少伤害,就说它的魔防,同级别的不怕,低个 3 - 5 级的也不怎么怕。道士不适合硬拼,就靠消耗。毒、火符和宝宝配合使用,不管是谁来,慢慢耗也能打死。让狗和骷髅去磨血,自己有空就扔个符,没空就围着狗跑顺便加血。而且道士赚钱的途径挺多,组队时基本不用嗑药,宝宝负责输出,自己捡东西就行。这个职业的可塑性是最高的。

    

    玩传奇这么久,很多地方我都挺满意。虽然有时候会卡顿、延迟,但它的魅力和特点还是让人觉得不错,像游戏内涵、企业文化这些。现在玛法大陆很多玩家等级都 20 级以上了,不再像刚开始接触时那么迷茫。接下来应该开发更多活动和大型战斗 PK,增加游戏的可玩性和趣味性。这游戏虽是韩国开发的,但主要还是咱们自己玩。希望能继续弥补游戏的缺陷,让高端和低端玩家都能一起玩。现在很多人只对升级和赚金币感兴趣,没了当初玩游戏的激情。把大家的期待都放在游戏开发上,这样能给更多人一个虚拟的乐园。我希望这个游戏能长久发展,越来越厉害,这也是很多人的愿望。到现在,很多玩家对网络逐渐稳定还是挺满意的,虽然偶尔还有延迟问题。希望这种良好的环境和高效的 GM 服务能一直保持下去。